臺灣微星科技股份有限公司是業(yè)內(nèi)知名的電腦主板和顯卡生產(chǎn)商,歷史最早可追溯到1986年。2012年該公司為游戲玩家設(shè)計出一款專門的游戲顯卡,并為該款新產(chǎn)品設(shè)計出商標(biāo)“GAMING G SERIES”。隨后,微星公司向中國商標(biāo)局申請注冊該商標(biāo),但商標(biāo)局、商評委卻以“該標(biāo)志中‘GAMING’可譯為‘賭博’,用在指定商品上易產(chǎn)生不良社會影響,不得作為商標(biāo)使用”為由駁回了該商標(biāo)的注冊申請。
微星公司不服商評委的決定,況且,在中國大陸境內(nèi)其他公司申請的包含“GAMING”一詞的商標(biāo)也都有獲準(zhǔn)注冊的記錄,“GAMING G SERIES”商標(biāo)也已在海外多個國家和地區(qū)注冊,遂向法院提起行政訴訟。北京知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)過審理,認(rèn)為“‘GAMING’并不會產(chǎn)生不良影響”,判決撤銷駁回復(fù)審決定書。法院認(rèn)為:“GAMING”有“賭博”的義項,但“賭博”不是其常用含義,不為公眾所廣泛知曉,漢英詞典中與“賭博”相對應(yīng)的英文單詞是“GAMBLING”。而本案中,該商標(biāo)實際使用的商品是游戲顯卡,即意味著該商標(biāo)運用的領(lǐng)域是計算機領(lǐng)域。微星公司也委托調(diào)查公司在北京、上海、天津、廣州、深圳進行了問卷調(diào)查,調(diào)查報告的結(jié)果顯示社會公眾對“GAMING”含義的識別大多集中在游戲和競技,并非“賭博”。法院接受微星公司的意見,認(rèn)定申請商標(biāo)中含有的“GAMING”單詞不會產(chǎn)生不良影響。
《商標(biāo)法》第十條一款(八)項所指的不良影響是指商標(biāo)對我國政治、經(jīng)濟、文化、宗教、民族等社會公共利益和公共秩序產(chǎn)生消極的、負(fù)面的影響。那么,判斷不良影響的標(biāo)準(zhǔn)究竟是基于“社會公眾的普遍認(rèn)知”還是基于“商標(biāo)本身的客觀含義”?本案中,商標(biāo)局、商評委以“GAMING”一詞具有“賭博”這一個一項的客觀含義為唯一的標(biāo)準(zhǔn)。而在另一個“哈弗”商標(biāo)駁回案件中,商標(biāo)局、商評委以“‘哈弗’與美國知名大學(xué)‘哈佛大學(xué)’名稱相近、易造成消費者誤認(rèn)從而產(chǎn)生不良影響”為由駁回。也就是說,商標(biāo)局、商評委這些行政機關(guān)在審查商標(biāo)的不良影響時,并不以“社會公眾的普遍認(rèn)知”為判斷的標(biāo)準(zhǔn),而傾向于以商標(biāo)本身的含義作為判斷依據(jù)。無論是本案還是“哈弗”商標(biāo)案,法院均推翻了商評委的決定,體現(xiàn)出法院采納的標(biāo)準(zhǔn)是前者,即:判斷一件商標(biāo)是否會產(chǎn)生不良的社會影響,需要以“社會公眾的普遍認(rèn)知”為判斷標(biāo)準(zhǔn)。
事實上,商標(biāo)不是孤立存在在紙面上的標(biāo)志,而是活生生使用在社會經(jīng)濟生活中的商業(yè)標(biāo)志,其需要面向廣大的普通消費者,考量其是否會造成不良影響,應(yīng)當(dāng)將其放在商業(yè)活動中以其實際使用狀態(tài)是否會對社會公眾造成不良影響來給予全面考察,所謂社會公共利益和公共秩序,產(chǎn)生影響的對象就是社會公眾,若不以社會公眾的普遍認(rèn)知作為考量因素,僅憑紙面含義認(rèn)定,未免過于機械,也不符合事實求是的原則,不利于充分發(fā)揮知識產(chǎn)權(quán)服務(wù)經(jīng)濟發(fā)展的效用。因此,對于商標(biāo)局、商評委以商標(biāo)的某種客觀含義機械認(rèn)定具有不良影響為由駁回的情況,企業(yè)應(yīng)積極爭取,尋求司法的救濟。